dimanche 14 octobre 2012

Prometheus : Incohérences et Pseudo-Prologue.

Alors malgré que je suis actuellement plus dépressif que paris hilton a qui on a refusé de construire un mini-avion pour qu'elle puisse balader son chien de poche partout avec elle, je vais quand même faire un petit article comme chaque semaine. Et cette semaine, j'ai décidé de pas me fatiguer et de ressortir un article rapide a faire, en théorie ,sur un film qui est sorti cette année et que je n'ai pas aimé du tout, c'est a dire Prometheus (dites-vous que je l'écris car le DVD/Blu-ray est sorti y a quelques semaines).


Alors pour parler de cette bouse, Prometheus est un projet d'assez long terme puisqu'a la base, ce film devait être un prologue d'Alien. Bha oui, vous connaissez tous la saga "alien", ces 4 films géniaux parlant d'une créature  nommé Xenomorphe qui se reproduisait en parasitant les humains et qui les tuait des pires façons possibles, et bien après le 4eme volet, les fans ont voulu un 5eme opus. Mais voilà, Sigourney Weaver déclara alors qu'il n'avait pas de suite prévu mais que si un nouveau film serait produit, ce serait bien qu'il se passe sur la planète d'origine des aliens. Quelques années plus tard, un projet commença, un projet appelé Alien Zéro et qui était sensé être mené par le gendre de Ridley scott en personne. Mais finalement, par peur que le projet coule à cause des fans, le studio décida alors de faire revenir Ridley en tant que producteur. Celui-ci décida alors de faire démarrer un nouveau projet nommé prometheus, ce film se voulait être quelque chose de soit disant différent d'alien mais se passant dans le même univers, promettant de faire peur, d'apporter un scénario énorme basé sur la création de l'humanité et la volonté de ne pas être un simple prequel. Le projet prend de l'ampleur et est attendu comme une sorte de messie de la S-F...

Prometheus raconte donc l'histoire du vaisseau nommé Prometheus, en route vers une planète appelé LV-223, pour retrouver une race extraterrestre appelé "les ingénieurs". Ceux-ci seraient, selon des fresques trouvés dans le monde, nos créateurs et nous aurait laisser une invitation pour qu'on puisse les retrouver. Evidemment, les retrouvailles avec nos "créateurs" ne va pas se passer comme prévu. Voilà, le scénario de base qu'on peut trouver au dos du DVD (ou d'autres choses). Avant tout , il est bon de parler du faite de savoir si c'est un prequel ou pas. Pour moi, c'est un prequel mais tout simplement Scott n'avait pas les couilles de faire un vrai Alien zéro et a donc décidé de faire genre "me cassez pas la gueule si ca rend pas justice à alien, c'est PAS un préquel". Mais un truc : si Scott voulait que cette excuse soit crédible, il aurait été bien de ne pas foutre le nom de Weyland-Yutani dedans.....de pas faire de clins d'oeil à alien......ou encore de pas faire apparaître..... mmmh je vous garde le dernier truc pour la fin. En gros, c'est un prequel pour moi mais mal fait. 

Pour commencer sur le film en lui-même, Voilà un peu un résumé détaillé du film et des choses qui vont pas. 


- Première scène du film : On voit pour la première les fameux ingénieurs (précision d'ailleurs : ces créatures sont en réalités les fameux space jockey qu'on voit dans le premier alien, vous savez... la créature fossilisé dans le siège du vaisseau). Bon je vais pas faire de commentaire sur le look ultra simplistes de ces bestios-là mais bon heureusement, la scène montre la seule vraie réponse qu'on aura dans ce film : comment l'humanité a vu le jour ? Un alien blanc comme un cachet d'aspirine a bu un liquide noir et s'est dissout (comme quoi, on peut vraiment en déduire que ce sont des êtres composé d'Acide acétylsalicylique)dans les eaux de la terre pour permettre via l'évolution la création des humains. Le souci ? la révélation s'arrête là. Est-ce que c'est voulu ? aucune idée. Est-ce que c'était prévu ? aucune idée non plus. Rien, néant, le mystère total.... Et le pire ? Même à la fin du film, on a droit à aucune précision sur cette scène. 

- On poursuit ensuite sur la scène de découverte d'une fresque par les deux personnages principaux, les docteurs Shaw et Holloway. Suite a leur découverte, on se retrouve dans le prometheus où on voit un équipage entier composé de différents scientifiques qui ne sont jamais parlé ni vu et qui ont été envoyé chercher les fameux ingénieurs grâce a un certain Peter Weyland qui a financé le projet suite aux recherches des deux héros. Plusieurs problèmes se posent là....Pour commencer : Quel neuneu peut donner des milliards de dollars pour financer un projet basé sur des fresques montrant un grand type qui pointe 3 étoiles ? Déjà qu'arriver a localiser la planète me semble impossible mais comment savoir que c'est vraiment une invitation comme le dit shaw ? Ca pourrait être aussi bien "ne venez pas là, c'est dangereux" Mais bon bref.....Ensuite, Un équipage qui ne s'est jamais vu a signé pour être envoyé dans l'espace 2 années entières sur cette théorie ? Pire certains ne croisent même pas a la théorie..... Bref, Illogique total sur la manière de faire du mec qui finance tout ca. 

- Ha oui, petite note : Le film est sensé se passer avant Alien, la technologie dans ce film se veut ancienne et usé (le Nostromo dans alien est une vieille poubelle qui doit être sans arrêt réparé) mais comme ripley scott avait un budget de monstre sans doute, il a foutu des hologrammes partout pour faire genre "regardez comme mon film est beau avec ses effets spéciaux!". Bref incohérence technologique....

- Après présentation des différentes personnages dont la plupart sont plats et pas intèressants comme Vickers, la femme glacial qu'on sent qu'elle cache bien des choses, on atterrit sur la fameux planète et nos petits scientifiques finissent par trouver une sorte de grotte ingénieur avec vestiges et une statue d'alien. Oui oui une statue de Xenomorphe bien visible.... a part ca, ce n'est pas un prequel... mais bon après, on s'en fout, comme pas mal de détails dans ce film, aucune explication ne sera donné. Ils trouvent alors des urnes et une tête d'ingénieur qu'ils vont ramener au vaisseau. (enfin l'urne est ramené en secret par David, le cyborg du film). L'équipage est séparé en deux, avec notamment des scientifiques peureux qui vont devoir rester dans la grotte à cause d'une tempête. 


- là, le scénario se coupe un peu en trois : d'un coté, les scientifiques dans la grotte, de l'autre, David qui fait des coups fourrés, de l'autre Shaw et Holloway qui dépriment et font des galipettes. Pour commencer, les scientifiques font la découverte d'un genre de serpent extraterrestre qui les tuent et ponds des trucs dans leurs corps. Le truc qui va pas,  c'est que pour commencer, pourquoi....ces deux neuneus alors qu'ils sont peureux comme pas possible touchent le serpent alors que celui-ci est clairement agressif !? Merde quoi ! Une bestiole inconnu se pointe, vous faites quoi ? s'enfuir par exemple tout simplement mais non ici on le touche alors qu'il souffle en indiquant clairement "tu me touche, t'es mort". Ensuite, David découvre le liquide noir étrange stocké dans les urnes et il fait quoi avec ? il infecte Holloway avec...... Alors, je sais qu'il en a reçu l'ordre mais sincèrement, Quel débile peut donner l'ordre d'infecter avec une substance inconnue une personne de l'équipage alors que ça va surement donner un bordel pas possible ? C'était pas plus logique de commencer a faire ça sur un animal par exemple pour voir si c est dangereux ? Mais non, là c est "je mets mon équipage en danger sachant qu'en prime, je me trouve aussi sur ce vaisseau." et pour finir, pour les deux autres.....Bha y baisent voilà.... ah non, Shaw révélera qu'elle est stérile aussi. enfin bref voilà. 

- Holloway se réveille ensuite et s'aperçoit qu'il est infecté par un truc. Evidemment, il ne dit rien et part avec les autres rejoindre les deux scientifiques dans la grotte. Evidemment, ils sont morts, l'un d'eux est mort et est devenu l'hôte d'un autre serpent alien (retenez donc..... Serpent alien + Hôte humain = Autre Serpent) et l'autre a disparu. Holloway mute alors en un genre de zombie mais il demande a être tué avant de muté en quelque chose d'autres. On le tue rapidement et ensuite, Shaw est ramené dans le vaisseau. On découvre qu'elle est enceinte et évidemment, son ""bébé"" n'est pas vraiment humain (faut dire avec 2 ans de stase dans les pieds et une relation sexuelle datant de quelques heures dans l'utérus, ca pouvait difficilement en être autrement). On tente alors de la mettre en stase, ce a quoi elle réplique avec deux coups de poing dans la figure des deux mecs qui veulent la mettre en stase (Bizarrement, deux petits coups suffisent a les assommer puisqu'on les revoit plus ensuite). On assiste alors a une scène ou Holloway, shooté a divers produits pour supporter l'opération, subit une césarienne pour retirer de son ventre .....un poulpe ..... ? (Ok donc : Liquide Noir + Hôte humain + Hôte humaine infecté par Sperme du premier hôte = un poulpe).........bref, on continue. 

- Shaw s'enfuit, après avoir apparemment tué le poulpe, et tombe sur Peter Weyland, qui était en stase depuis le début et qui donnait des ordres aux autres. Il révèle que Vickers est sa fille (même si on s'en fout) et que son but est la vie éternel. (bien sûr..... c'est en allant sur une planète inconnue et en infectant tout le monde avec des substances peut être dangereuses qu'on obtient la vie éternelle). L'un des deux scientifiques dans la grotte devenu un zombie arrive alors et tue une partie de l'équipage (détail amusant d'ailleurs : Sur les 17 membres d'équipages, on nous en montre que 7 a tout casser. A quoi servent les dix autres ? et bien, a crever dans les scènes d'actions du film.) Le zombie est tué après et David révèle qu'il a encore un ingénieur endormi dans la grotte. Weyland a l'idée d'aller lui parler pour voir ce qu'il a à lui apprendre sur la vie éternel. On arrive alors dans la grotte où on nous révèle que la planète abrite un vaisseau qui devait aller sur terre. Il réveille alors l'ingénieur........et celui massacre tout le monde. Alors là, on comprends plus rien.... d'un côté, on remarque encore une fois la bêtise de Weyland, qui ne pensent même PAS à prendre des armes au cas où la bestiole serait agressive.... et également, ça soulève plein de questions : Pourquoi les ingénieurs tuent leurs créations ? Pourquoi ensuite veulent t'ils détruire la terre ? Le truc c'est qu'on aura aucune réponse puisqu'on a droit ensuite au vaisseau ingénieur qui décolle pour détruire la terre, Shaw qui tente de survivre en s'enfuyant, aux pilotes du prometheus qui décollent pour s'écraser sur le vaisseau ingénieur pour sauver la terre sans aucune remise en question (genre le dialogue ressemblait a : - Faut se sacrifier pour sauver la terre ! - OK no problemo........BOUM........pourri), à vickers qui crève comme une merde en s'éjectant (le perso a vraiment servi a rien) et finalement, on retrouve Shaw qui retourne dans la super capsule de Vickers pour retrouver l'ingénieur qui veut la buter..... me demandez pas comment il a survécu a l'explosion. 



- La scène finale est un combat contre l'ingénieur et Shaw....enfin combat est un grand mot puisque Shaw se contente d'hurler avant qu'un invité surprise s'invite a la fête : Le poulpe sensé être mort mais qui a subit une croissance assez impressionnante. Il bute l'ingénieur et Shaw en profite pour se barrer dans un vaisseau ingénieur. Mais elle part pas sur terre mais sur la planète des ingénieurs pour savoir pourquoi ils veulent nous buter. et voilà ! FIN ! 

Ah non pardon ! J'oubliais ! la petite fin cachée avant les crédits et que voici en vidéo : 




(Huile Noire + Humain + Sperme de l'humain infecté dans femme = Poulpe. Pouple + Ingénieur = Xenomorphe ? )

................................................


Pour conclure plus simplement, Prometheus est un mauvais film. Pas seulement en tant de pseudo prequel de alien mais en tant que film tout court. Les rares scènes d'actions sont chiantes a crever,  l'équipage est neuneu au possible en prenant des décisions stupides et dangereuses, la logique du film est totalement barré, les héros sont peu travaillés, l'univers est franchement pas folichon, le film ne fait absolument pas peur et le scénario est MILLE FOIS trop prévisible et laisse trop de questions sans réponses en nous disant "Attendez le deuxième épisode pour tout comprendre". Ce film est mauvais tout simplement, je n'ai rien de plus a dire. 

Sur ce, a bientôt et j'espère pouvoir refaire des articles meilleures dans les jours qui viennent (ce qui n'est pas gagné...)

dimanche 7 octobre 2012

Final Fantasy 6 : Le summum du RPG 16 bits.

Alors, après le précédent article qui a été lu et apprécié par de nombreux lecteurs (merci a vous les gens, je vous "aime" beaucoup), On va repasser dans le monde du jeu vidéo et plus particulièrement dans le monde du jeu vidéo rétro. On va donc parler aujourd'hui de Final fantasy 6.

Attention, cet article contiendra des spoilers révélant une partie de l'histoire du jeu. Si vous n'avez pas fini le jeu, je vous déconseille de le lire en entier.

Final fantasy 6, comme son nom l'indique, est donc le 6eme volet de la célèbre saga Final fantasy. Sorti en 1994 (en Avril pour le Japon, en Octobre pour l'Amérique du nord sous le nom de FF3), Cet épisode est considéré par beaucoup comme le meilleur FF jamais sorti (ce n'est pas mon cas personnellement mais soit). Le jeu n'est jamais sorti sur SNES en europe et il faudra attendre 2002 et sa réédition sur playstation (alors qu'elle était sorti depuis 99 au Japon et en Amérique) pour voir arriver cet épisode chez nous. Le succès n'était pas garanti vu que la version playstation n'était pas franchement a la hauteur (le jeu se paye notamment des temps de chargements très lourds) et que le public de l'époque n'était pas toujours sensibles aux charmes des graphismes rétro (pour preuve que square enix a essayé de se mouiller mais pas trop, le jeu est resté en anglais mais possédait une version démo de FFX en bonus). Des années plus tard toutefois, alors que la demande de rétrogaming devient important et intéressante, le jeu est réédité sur Console virtuel mais surtout sur GBA en version française (bien que cette édition soit assez rare à trouver). Les années passent toutefois et FF6 continue a être considéré comme l'un des meilleurs FF (et le déclin progressif de la saga ne fait que confirmer cet état de fait...)

Le scénario du jeu se passe 1000 ans après l'ancienne Guerre de la Magie, dans laquelle les humains et des êtres magiques nommés Espers se sont combattus. La guerre s'est terminée, et désormais les humains et les Espers vivent séparément. Le pouvoir de la magie a été, depuis, presque entièrement oublié par les humains qui l'ont remplacé par la technologie. L'Empire, dirigé par l'Empereur Gestahl, s'étend à présent sur la plupart des régions du monde. L'Empire a développé une étrange technologie appelée Magitek, un mélange de magie et de technologie robotique et tente de l'imposer sur le monde de Balance. On suit alors les aventures de Terra, une jeune fille qu'on verra au début du jeu contrôlé par l'empire mais qui se libèrera rapidement pour rejoindre la résistance qui tente de renverser le pouvoir de Gestahl. Les mystérieux pouvoirs magiques de Terra pourraient toutefois être la clé de leur victoire...



Pour ceux qui ne connaissent pas bien la saga, les trois premiers Final fantasy sont des jeux qui n'ont pratiquement pas de scénario (enfin y a une trame mais aucun des personnages n'a de personnalités puisque ce sont des personnages dont on doit tout choisir ou presque). A partir de FF4, on commence alors à avoir un scénario et même des scénarios assez sombres (FF4 parle de rédemption par exemple). Le 6 est dans cette veine, c'est a dire des FF et même des RPGs qui commencent à avoir un scénario, un propos et des passages marquants. Pour commencer, les personnages ont une personnalité...enfin plus exactement un trait de personnalité. Je ne sais pas si c est le faites que c'est un RPG 16 bits ou autres (mais c'est sans doute çà), mais les personnages ont un trait qui les définissent bien (Edgar est un coureur de jupons qui défend son pays, Cyan est un homme qui a tout perdu et qui tente de se venger, Locke a perdu sa copine et tente de trouver le moyen de la faire revenir, ect) mais ça s'arrête là... pour moi, aucun n'a plusieurs facettes de personnalité et dans un sens, c'est pas plus mal, le jeu se concentre sur l'essentiel sans commencer à partir dans des dialogues interminables ou des sens qui peuvent être inutiles. Par contre, ils ne sont pas tous pour moi travailler...les personnages secondaires par exemple n'ont pratiquement aucun personnalité ni background (alors que d'autres jeux ont des personnalites et des histoires pour leurs personnages secondaires) et même dans les personnages principaux , il a des personnages comme par exemple Relm qui n'a pour moi aucune profondeur ni histoire. Par contre, si il a bien un truc marquant dans FF6, c'est bien son méchant : Kefka. Ce méchant se veut amusant car on le voit très vite dans le jeu, pourtant il passe pour le sous fifre maltraité et qui n'a aucune chance, on est donc loin de se douter un instant qu'il va ensuite détruire le monde et devenir l'antagoniste principal. Sa force réside surtout dans sa folie, sa méchanceté gratuite, son total manque de respect pour tout (il considère toute chose comme l'amitié, l'amour, l'espoir et même la vie comme vide de sens et cherche juste a tout détruire a cause de sa propre personnalité) et ses actes inhumains (le poisson dans les eaux du château de Doma), en résumé : Kefka fait partie des grands méchants des RPGs de part son look particulier et son caractère fou et destructeur. 

Pour le scénario en lui-même, le scénario nous fait passer par plusieurs moyens de narration et de déroulement de jeu, ce qui est pour le moins assez particulier sans compter que ça se produit de façon assez fréquente. Le début commence donc par une narration classique d'où , après quelques heures, on suivra trois scénario à part où l'on va parcourir l'aventure de différents personnages et des passages pour développé un certain background de l'histoire (j'exagère car en réalité, ils ne sont pas de longueurs égales). On continuera ensuite avec un déroulement plus classique pour finir sur deux éléments que je n'avais jamais vu dans un autre RPG : Les personnages échouent totalement dans leur tentative d'arrêter leur ennemi et le monde se retrouve "détruit". On poursuit ensuite dans une situation pour le moins particulier : On se retrouve sur une île avec un autre personnage encore en vie et l'impression d'être les derniers au monde.....Le scénario peut même aller jusqu'à évoluer où l'on se retrouve seul et que notre personnage tente alors de se suicider car plus aucun espoir n'est apparemment permis.... Autant dire que ce ton pessimiste est peu fréquents (encore moins dans un RPG 16 bits de l'époque) et que ca rend l'univers plus mature et intèressant à voir. J'ai adoré d'ailleurs la fin, plus longue et appréciable que je l'aurai cru car il représente bien l'espoir enfin de retour dans ce monde en ruine qu'est devenu le monde de balance. Un excellent point donc pour ce Final fantasy 6.



Le gameplay maintenant...bien que ca va être assez rapide je pense. Le gameplay utilise le bon vieux système ATB avec aucun vrai subtilité si on peut dire, c est du classique (mais bon en même temps, FF6 fait partie de ceux qui ont rendu l'ATB classique donc c'est normal) avec toutefois pleins de paramètres pour gérer sa puissance. Les principaux critères qui vont gérer notre puissance sera notre équipement... et là, on a pas mal de choses a géré ... que ce soit l'arme, le bouclier, l'armure, les bottes, ect.. on a donc plein de pièces d'équipements a équiper, à acheter et à obtenir pour pouvoir faire évoluer nos stats. Autre point,  les reliques a collecter qui fonctionnent comme les accessoires dans FF7 qu'on devra équiper pour obtenir divers bonus plus ou moins utile. le système de classes est important aussi... plus exactement : Chacun de nos personnages a ses spécialités : Locke est un voleur, Terra un mage, Sabin un moine, ect. On peut même dire nos personnages ont tous leurs gameplays bien a eux à gérer et a exploiter, c'est donc vraiment un gros point fort du gameplay, chacun d'entres eux pouvant donner une équipe forte selon nos préférences et comment on les gères. Le jeu possède également l'excellent idée de donner l'opportunité à tout les personnages d'utiliser la magie via les invocations qu'on peut équiper via les magilithes. Ce trait de gameplay est d'ailleurs plus intéressant que les invocations en elle-même assez inutile en combat. En bref, un gameplay simple, rapide à prendre en main, avec plusieurs possibilités de gameplay subtils (plus qu'en apparence) et qu'on appréciera de parcourir et d'apprendre.

Pour terminer (je saute rapidement les graphismes vu leur âge, même si je pourrai saluer l'utilisation maîtrisé du mode 7 et compagnie), Parlons de l'OST. Haaa..... cet OST...... non sérieusement, Nobuo Uematsu signe encore une fois une OST soigné avec des themes incroyables comme le Terra theme, le Shadow theme, l' Aria di Mezzo Carattere (même si je préfère la version réorchestré que la version qu'on entends dans le jeu ) ou encore tout simplement Dancing mad, le thème du combat final fabuleux qui montre l'ampleur du combat et l'enjeu qui repose sur nos épaules. Une très bonne ost, vraiment.... Pour terminer (pour de bon cette fois), Je parlerai de la durée de vie. Pour vous donner des chiffres : environ 14-15h pour recruter le dernier personnage dans la seconde partie, 20h pour avoir le niveau et réussir à vaincre le boss final et environ une dizaine d'heures en plus pour terminer toute les quêtes annexes (les dragons par exemple)

RPG d'exception pour certains, Jeu totalement culte pour d'autres, jeu très bon pour beaucoup, Final fantasy 6 représente un savoir-faire de Square (qui, aujourd'hui, a pratiquement disparu sur leurs jeux en général)à l'époque du RPG 16 bits. Avec son gameplay simple mais efficace, son scénario marquant, surprenant et marquant ainsi que des personnages attachants, sa durée de vie impressionnante ainsi que son OST magnifique, Final fantasy 6 est un jeu a faire pour, à vôtre tour, vivre l'aventure avec terra et ses compagnons et savourer une expérience inédite et marquante. 

lundi 1 octobre 2012

Resident evil Movie : 10 ans de cochonneries.

Bonjour a tous.

Pour ceux qui ne le savent pas, bientôt (mardi pour être exact), sortira le 6eme volet de la célèbre saga resident evil (ou bio hazard pour les japonais). Célèbre licence, jeu de survival horror a ces débuts, jeu d'action ensuite vers 2004, la licence a fait des heureux (et des déçus) depuis le début de son exploitation en 1996. Evidemment, comme tout licence, elle a eut de nombreux produits dérivés dont ce qu'on va parler aujourd'hui : Des films.....


Et oui, comme tomb raider, mortal kombat ou encore final fantasy, la saga resident evil a eu droit à ses adaptations en films...... le premier problème vient que contrairement a bien des adaptations, resident evil a eu droit a plusieurs adaptations ! 5 adaptation en film live et 2 en films d'animation pour être précis. Et pour """fêter""" l'arrivée du 5eme film, j'ai décidé de faire une petite rétrospective des différents films. Commençons sans plus tarder. 


Resident Evil (2002), Paul W. S. Anderson

Resident evil est donc le premier film sorti sur la saga Resident evil (logique). Il est réalisé par Paul W.S anderson qui avait déjà servi sur les adaptation de jeu puisqu'on lui doit déjà le premier film mortal Kombat. Il faut savoir, petit anecdote, qu'a la base, le film a mis plusieurs années a sortir car a la base, c'est George romero qui devait réaliser le film. Son scénario (disponible sur le net) devait être une adaptation plus ou moins fidèle au premier jeu (avec quelques approfondissement comme l'intérêt de chris pour les aigles). Est-ce que ça aurait donné un bon film ? sincèrement aucune idée et pour être franc, les derniers productions que nous a sortis romero n'était pas des réussites non plus, en gros.... le film partait mal. 

Resident evil le film est donc un film qui, pour commencer, a décidé de s'éloigner de l'histoire principal. Avant de commencer d'ailleurs, je tiens a dire un truc : les films reprennent l'univers du jeu, jamais un seul des 5 films live ne va reprendre le scénario d'un des jeux.... en gros, je vais essayer dans la mesure du position de ne pas utiliser le faite que ce n'est pas fidèle au jeu comme argument car sinon ça va revenir sans arrêt... et de toute façon, vous verrez que la fidélité au jeu n'est pas le défaut le plus visible des films. 

Le film raconte donc une sorte de prélude réinventé du jeu. Le film présente un nouveau personnage appelé Alice qui va se réveiller dans un manoir donc elle ne sait rien car elle est totalement amnésique. Rapidement, une équipe commando l'attrape et l'emmène dans "La ruche", un énorme complexe secret dirigé par la société Umbrella (pour ceux qui n'ont jamais joué aux jeux, Umbrella est une sorte d'énorme corporation qui développe divers choses comme des médicaments ou des armes. Dans le cas présent, c'est les armes biologiques qui nous intéressent). Alice apprends qu'elle est chargé de la sécurité de l'entrée de La ruche mais qu'il a quelques heures, La ruche a été scellé et l'ordinateur du complexe la Red Queen (reine rouge) est devenu meurtrier et a neutralisé tout le monde (Meurtre pour les gens a l'intérieur et gaz qui rend amnésique pour les autres). En entrant, Alice et l'équipe vont découvrir qu'un virus, le virus-T, a été lâché dans les locaux et a infesté les gens pour les transformer en zombie. Rapidement piégée, Alice va devoir trouver le moyen de s'enfuir. 

Voilà pour l'intrigue, Pour en parler, en soit l'intrigue n'est spécialement si mauvais. Le film possède vers la fin un certain rebondissement avec la révélation du passé des personnage de Spencer qui va alors donner une dimension plus profonde a l'intrigue. Toutefois, l'intérêt de l'intrigue s'arrête là... il s'agit a peu prés du seul moment ou on se dit "tiens y a du scénario" (un peu comme dans Call of Duty, c est plus le faite qu'il ait un scénario dans ce jeu qui surprends plus que l'élément scénaristique en lui-même). Du reste, le film est un ramassis de scènes bons marché (le film a eu un petit budget pour un film américain), d'éléments mous et chiants : Alors oui, dans un truc de survival, on évite de tirer comme des bourrins.... mais quand les scènes sont lentes, mal filmés et chiantes au possible, ca passe pas. Il a également de scènes ridicules (le coup de pied d'Alice dans la gueule du doberman au ralenti est d'un ridicule sans ménagement....) qui gênent et qui m'ont empêcher d'oublier le faite que je matais un film adapté d'un jeu. Le film possède d'ailleurs pas de références à Alice aux pays des merveilles (Alice, la reine rouge, ect) mais personnellement, vu le nombre de film qui le font, ça devient gonflant. bref, ce film est insupportable même si on le regarde sans penser que c est resident evil. 

Finalement, le seul point qu'on peut trouver bien au film, c'est son OST.... elle a au moins pu créer une sorte de Main theme pour resident evil. C'est vraiment le seul point bien a propos de ce film. Du reste pour résumer : Un film lent, sans rythme, avec un scénario certes qui surprends parfois mais qui reste soporifique et inintéressant avec en prime, des scènes filmé par un parkinsonien au dernier stade de la maladie. Le premier d'une longue série pourrie. 


Resident evil : Apocalypse (2004), Alexander Witt

Resident evil : Apocalypse est donc le deuxième film sorti deux ans plus tard (pour l'anecdote, il aurait du s'appelle resident evil : Nemesis mais un film star trek sorti a la même époque portait déjà ce sous titre ce qui a conduit a ce changement). Dés les premiers bandes annonces, le film affiche la couleur direct : le film se passe cette fois a raccoon city et inclura plusieurs personnages tirés des jeux. (Personnellement, la seule chose bonne que je me rappelle des films, c'est le morceau Not listening de Papa roach a la fin). Seulement, on va vite le découvrir qu'avoir des personnage tirés du jeu ne suffit pas a faire un bon film. 

Pour commencer, parlons rapidement du scénario : En gros, après le premier film, les abrutis de chez Umbrella ont réouvert la ruche pour savoir ce qui s'y est passé. Et surprise ! l'infection s'est échappé et s'est répandue dans Raccoon City, la ville est vite infesté de zombies et d'autres créatures bien moches. Au milieu de tout ça, Alice, a qui on a infesté le virus-T entre temps, se réveille dans Raccoon city et cherche a s'enfuir. Au milieu de tout ça, elle va s'apercevoir qu'elle est entrain de développer des capacités supérieurs a ceux d'un être humain normal, va croiser Jill valentine, Carlos et d'autres personnages inutiles (des figurants quoi) ainsi que le nemesis qui va se dresser sur sa route. voilà en gros, le scénario... Alors oui, le film est un gros mix entre RE2 (pour l'infection de Raccoon City) et de RE3 (pour le nemesis, carlos, jill et les commandos qui tentent de combattre les horreurs de la vie), Est ce que cela est déjà plus fidèle au film ? oui. Est ce que ca en fait un bon film pour autant ? absolument pas.

Les problèmes du film sont multiples en faites : Pour commencer, les personnages tirés du jeu sont en général bien cosplayers, que ce soit Jill ou a la limite Carlos (on parle que du costume), même le nemesis est assez fidèle niveau gueule dans ce film. Malheureusement, ca se limite au costume..... car le reste est bien loin.... Jill a plus le caractère d'une Rambo au féminin que son caractère dans le jeu (sans compter que je crois me rappeler qu'on dit qu'elle a bossé chez Umbrella comme garde de sécurité), Carlos me ressemble pas du tout a celui du jeu (il a facilement 10 ans de trop...), Nickolai (le méchant de RE3....oui il est dans le film) me ressemble ni en tête ni en caractère et en prime, fait plus figurant qu'autre chose et crève avant la moitié du film..... rajoutant la tripoté de perso inutile comme LJ, une sorte de petite racaille black qui balance des vannes a la con toute les deux minutes et qui est inutile ou encore le collègue black de Jill (j'ai oublié son nom et on s'en fout) qui meurt avant la moitié aussi. Pour terminer, parlons du Nemesis et d'Alice.... pour le Nemesis, on a droit a un Nemesis certes assez proche du film avec plus d'artillerie lourd (en plus du lance roquette, on lui met une gatling), un peu a chier mais on va dire que ça passe. Par contre, le point ridicule du film vient a la fin..... a la fin du film, Alice et lui doit se combattre et devinez quoi....on a droit a une superbe scène où lui et Alice se battent au karaté................... si si je vous jure, on a droit a çà. En parlant d'Alice, pas grand chose a dire, pour moi le personnage est toujours aussi creux, sans saveur avec Milla Jovovich donc je trouve qu'elle n'a aucun charisme..... En passant aussi, dans le film, les Ashford sont cités...mais le film a envoyé chier l'histoire du jeu pour nous sortir un scientifique en chaise roulant qui a inventé le virus-T pour soigner sa fille d'une maladie qui risque de lui faire perdre ses jambes.... voilà....pas que les personnages soient choquants mais pourquoi Ashford ? aucun idée..... sans doute pour augmenter le nombre de références aux jeux. Ce film, de toute façon, va un peu commencer ce qu'on va voir dans pratiquement tout les films Resident Evil, à savoir : Pour que ça continue a s'appeler Resident evil et que les gens aillent le voir (bien que je pense que le faite que ça s'appelle Resident evil fasse plutôt l'effet inverse), on vous met des références comme des personnages ou des monstres pour que ça fasse Resident evil.

l'autre problème vient de la surenchère de scènes d'action très moyenne (meilleur que dans le premier certes mais pas encore bien) avec en fond une OST très commercial si j'ose dire (tous les groupes de métal connus a l'époque), mais trop souvent masqué par l'action ce qui la rend inaudible. Avec en prime, les scènes débiles habituels (les morts ridicules, les scènes d'action avec des effets ridicules, ect), une fin ouvert (mais ignoré dans le film suivant) et les incohérences de scénarios (pourquoi Umbrella injecte le virus-t a Alice ? pourquoi les mecs d'Umbrella une fois la présence de angela ashford non confirmé n'ont pas vite rameuté une autre bagnole vu que la ville a des caméras partout ?) Bref, le film confirme qu'il ne suffit pas de foutre plus de scènes d'actions et des éléments des jeux pour en faire un bon film.










































Resident evil : Extinction (2007), Russell Mulcahy

3 ans après le deuxième film, La saga Resident evil revient avec Extinction. Ici, les producteurs ont carrément décidé d'envoyer chier les jeux et de développé leur propre vision de l'univers Resident evil. On se retrouve donc dans un univers désertique a la mad max avec la fin du monde en arrière plan. Le scénario tourne autour de Alice, qui tente d'échapper a Umbrella en bougeant sans arrêt a droite et a gauche des états unis. Ici premier problème pour le scénario : Ce film ne donne pas un pet d'explication pour expliquer comment de la fin d'apocalypse on passe a Extinction.... Jill a disparu ainsi qu'angela ashford, Alice est en liberté et semble dans le film s'étonner d'avoir des pouvoirs (alors que la fin d'apocalypse nous montre une démonstration desdits pouvoirs), l'explication du virus qui a réussi a survivre a raccoon city est possible (les virus peuvent survivre a pas mal de trucs) mais l'explication qu'il a assécher les lacs et cours d'eaux ne sert qu'a justifier le faite d'avoir du sable et des zombies. 

Au rayon des nouveautés qu'a apporte ce film, Niveau personnages voilà la galerie de ce qu'on se tape : Une claire redfield badasse version mad max, qui ressemble plus a sarah connor qu'a claire redfield et qui est là pour encore faire passer plus de référence pour justifier le titre qu'a vraiment servir a quelques chose. On a droit également au retour de LJ du deuxième film qui, heureusement, a laissé tomber le rôle de comique de répétition pour avoir un semblant de personnalité et a celui de carlos....qui change pratiquement pas. On a également droit a deux figurants de plus qui servent à rien (dont une qui crève très vite...et qui est black comme par hazard.....) et un méchant qui, lui au moins, est réussi grâce a sa personnalité de gros trou du cul. Dans la galerie des monstres, on a droit aux corbeaux, qui constitue la seule bonne chose du film grâce a leur apparation assez spectaculaire, des Crimson heads et même un tyran vers la fin du film....Ce dernier n'est spécialement mal fait et la scène du combat avec lui est plutôt pas mal mais sans plus (a l'inverse des crimson head qui sont mal insérés je trouve). 

Autant dire que comme tout les autres film, on peut oublier le scénario incohérent par moment, les moments ridicules (le moment sacrifice ridicule et pas crédible de carlos par exemple....), des scénes d'action mal foutues et chiantes a mater (bien que alice soit en forme dans cet épisode) et en prime, la fin qui annonce clairement un autre épisode.... Ha oui ! j'allais oublier ! dans ce film, on voit enfin Wesker.......en président d'umbrella, mal coiffé et avec des kilos en trop mais Wesker. Est ce que le faite qu'il soit a la tête d'umbrella m'a choqué ? oui et non....je trouvais de toute facon pas crédible qu'un simple directeur d'une unité spéciale d'une ville paumé des états unis devienne un être d'une puissance absolue.... donc un directeur d'umbrella.....

Pour parler de la musique, elle a de ca de moi que les autres OST qu'elle m'a absolument pas marqué.....enfin bref, encore une daube même si ca peut plaire (tout dépend de si on oublie a qui on a affaire)











































Resident Evil : Afterlife 3D (2010), Paul W.S anderson. 

4eme volet de la saga, Afterlife continue la série alors qu'on aurait espérer qu'elle déciderait enfin de s'arrêter. D'ailleurs si vous vous demandez comment elle fait pour continuer alors que clairement ce sont des merdes, c'est très simple : Bizarrement, il a des fans de ce genre de bouses intergalactiques... (me demandez pas de faire un portrait de ces gens là, j'ai dû mal moi-même a m'imaginer a quoi ils peuvent ressembler). Bref, On retrouve donc alice en face de la fin du monde et qui est bien décider à abattre Umbrella. 
Et dés le début, il a déjà un truc qui ne pas dans ce film....le scénario est totalement WTF. Je m'explique : pour commencer, suite au dernier film, on assiste à alice qui attaque de façon assez spectaculaire avec 3 de ses clones (je suis pas sur pour le nombre mais on s'en fout) le QG d'umbrella a tokyo. Après plusieurs scènes d'action et une explosion du QG pompé sur le manga akira (si si je vous jure), Wesker (dont l'acteur a été changé) retire ses pouvoirs à alice..... Alors là deux soucis : de un l'animation pour montrer la destruction du virus-T dans l'organisme d'alice est montré et est ridicule (le virus T a la force d'un T.........pourri) et surtout : depuis quand ces couillons d'umbrella ont un anti virus ? pourquoi il le relâche pas sur la terre pour calmer ce bordel ? bref ca commence fort....

Alice va alors vers arcadia, l'endroit ou claire et les autres sont sensées avoir été pour sauver leur cul et Alice trouve claire avec le robot araignée de RE5 sur la poitrine... Aprés lui avoir enlevé, les deux personnages vont vers Los angeles pour .......pourquoi en faites ? j'en sais rien.... et je suis sûr qu'elles non plus en faites. Mais bon, sans doute que alice fait un peu comme le film lui-même, il ne sait plus trop quoi raconter et donc nous fait atterrir sur une prison avec des survivants et le but est une nouvelle fois d'échapper aux zombies et de rejoindre un bateau qui soit disant est un havre de paix...... Bon passons maintenant aux nombreuses incohérences, trucs ridicules et problèmes du film. Pour commencer....... OU EST PASSE L UNIVERS DESERTIQUE DU 3 ??????? enfin merde ! entre los angeles et las vegas, y a pas grand chose et pourtant, bizarrement, l'univers mad max et desertique du 3 (alors qu'il a clairement été dit qu'il était étendu a la terre entière) a totalement disparu et le faite ne se donne MÊME PAS la peine de donner un petit semblant d'explication.... Ensuite, le scénario est bancal et chiant....pourquoi alice va a los angeles ? rien justifie ca.... le film semble tout simplement dire "faut qu'on continue a faire du fric donc on invente nawak...". Le film multiplie en plus les réf au film en impliquant les Majinis de RE5, le axe man de RE5, Wesker en mode neo.... ect. Bref, encore une fois une tentative totalement abusé d'utiliser les éléments du jeu pour justifer le titre.... et c est encore plus flagrant vu l'utilisation des éléments de RE5, épisode pourtant très mal aimé des fans de Resident evil. D'ailleurs pour parler de l'utilisation des éléments des jeux.... Parlons rapidement d'un détail a la con..... Chris redfield est dans le film..... Et dans ce film, il est incarné par Wentworth Miller ! Oui oui le mec de prison break qui a juste....Oh pas assez de taille, pas assez de muscle et même pas assez de cheveux pour incarner chris..... si ça, c est pas de la tentative commercial pour appâter le poisson, je me coupe une couille. Ah oui rajoutons la 3D qui sert a rien et qu'on met dedans juste parce que c est "a la mode". 

Bref, le pire film Afterlife est le pire film de la saga surement..... une tentative horrible de continuer la série.....A moins que......


Resident evil : Retribution (2012), Paul W.S anderson.

 

 

................................

Voilà ce qui arrive quand les gens ont des goûts de merde.....bref, Resident evil retribution est donc le dernier film sorti il a peu. Et c'est sûrement la plus gros daube que j'ai pu voir de ma vie. 

Pour commencer, le film s'ouvre comme il avait terminé sur afterlife. Alice et les autres sont attaqué par des nuées d'avion d'umbrella et tente de s'en sortir. Ils se font rapidement poutrés et alice va se retrouver dans un complexe d'umbrella, prisonnière et devra s'en échapper. Voilà comment expliquer le scénario. Maintenant voilà rapidement (le plus vite possible) le déroulement du film : Alice se réveille et découvre qu'elle vit normalement avec carlos et une petite fille muette dans une banlieul de raccoon city comme si tout était normal. Malheureusement, une attaque de zombie plus tard pompé sur l'armée des morts de zack snyder, Alice se réveille a poil (une fois de plus) et est torturé par Jill devenu méchante de RE5. Toutefois, le complexe est soudainement hacké et alice trouve le moyen de s'enfuir aprés avoir enfilé en 30 seconde (si si je vous jure, c est pas une facon de parler, le film le dit lui-même) une tenue remplie de boucle et de ceinture en cuir (bonjour le bon goût). Elle arrive alors dans tokyo ou la scène de l'infection de tokyo est rejoué a l'identique (on retrouve même Mika Nakashima qui incarne la zombie japonaise qui est injecté....... quel déchéance quand on sait qu'au japon, c'est une superstar reconnu pour sa musique.....), après une scène d'action inutile et chiante, Alice rencontre Ada wong (leur rencontre est d'ailleurs identique a la scène de retrouvailles de léon et ada dans resident evil 4) et on retrouve Wesker ......tiens il est pas sensé être mort dans afterlife d'une explosion....? si mais le film donnera aucun explication évidemment....pourquoi arrêter les mauvaises habitudes.... Enfin soit..... ensuite Wesker devient gentil (oui.............) et que c est la reine rouge (l'IA du premier film) qui est en réalité l'ennemie et qui est le vrai chef d'umbrella (OUI....................................) et qu'en réalité, ils sont dans un complexe sous-marin en sybérie conçu pour simuler via des clones et des villes reconstruites a une certaine échelle une infection par le virus-T (la seule bonne idée du scénario). Wesker prétends ensuite qu'il a besoin d'alice et qu'il va l'évacuer grâce a l'aide d'une équipe qu'il a envoyé. 

Voilà, je pense que je peux m'arrêter là pour le scénario.....car il n'y en a plus aprés. Et non, en gros aprés, le film est une grosse succession de scènes d'action chiantes et pas crédibles avec accumulation d'élements tirés des jeux : Lickers géants, un léon avec le corps de léon de RE4 et la tête de Sawyer de LOST...., un barry ressemblant a celui de Rebirth mais sans personnalité ni utilité dans le scénario (il crève comme une merde en plus), des clones d'anciens personnages des film qui servent a rien...... (quel interêt de remettre ONE de resident evil le film si c est pour le faire crever après trois répliques ....?), la scènes final qui combinent scènes pas crédibles (les las plagas sont cités alors que dans les précédents films, on nous sort que les différents zombies sont des mutations du virus-T), des effets spéciaux pourris (le rayon-X facon mortal kombat mal inséré.....) ou des longueurs horribles (dix minutes de fight entre alice et jill pour finir sur Jill qui se fait arracher le truc araignée qui la contrôle.......Pourri). Le best viendra a la fin (dont le seul passage marrant reste léon qui met sa main sur la cuisse d'ada....) avec Wesker qui rend ses pouvoirs a alice (putain ca tourne en rond sans rire.......) et le final qui laisse clairement indiquer un 6eme volet..........

Ce film, c est de la merde, la saga c est de la merde. espérons que le 6eme volet de cette saga pourrie sortent, qu'il fasse un flop et que Paul WS anderson puisse plus faire jamais de film ! sur ce, je vous dis a bientôt et j'espère que cet article (aussi long soit t''il et plein de faute car j'ai la flemme de relire) vous ait convaincu de JAMAIS voir ses films.