mardi 28 août 2012

Total Recall : Mémoire programmées. Je me souviens d'arnold....et ca fait mal.

Après un peu de jeux vidéo (de retro-gaming sans doute), j'ai envie de parler de film. D'ailleurs pour en parler, je devais faire un petit article pour le dernier batman mais finalement je n'ai vraiment pas trouvé le temps mais comme je suis con, je vais vous dire en une phrase ce que j'en ai pensé : C'était pas mal du tout mais the dark knight était mieux, le syndrome 3 en puissance. Voilà, sur ce, des super héros, on passe a la science fiction avec le film Total Recall : Mémoire programmées.


Alors pour commencer, il est bon de savoir qu'a la base, ce film est un remake d'un autre film sorti en 1990 par Paul Verhoeven. Ce film mettait en scène Arnold Scharzenegger qui avait des petits problèmes avec sa mémoire et qui devait donc aller sur mars pour découvrir qui il est.. (bon ok le film est plus complexe que ca mais je résume sommairement). Ce même film est tiré d'une nouvelle : Souvenirs à vendre (We Can Remember it for You Wholesale) de Philip K. Dick (Il avait aussi une série mais ne me demandez pas de quoi elle parle, je l'ai jamais vue et j'ai pas envie). Bref, vers 2009,comme c'est l'habitude a hollywood, un remake a été annoncé soudainement et c'est finalement après une longue gestation, le film sort finalement le 15 Août. 

Fiche du film
Titre original Total Recall
Réalisation Len Wiseman
Scénario Mark Bomback
James Vanderbilt
Kurt Wimmer
Acteurs principaux
Colin Farrell
Kate Beckinsale
Bryan Cranston
Jessica Biel
John Cho
Sociétés de production Original Film
Rekall Productions
Total Recall
Pays d’origine États-Unis
Genre science-fiction                

Sypnosis : Dans un futur indéterminé, la Terre a fait l'objet de plusieurs conflits chimiques qui ont rendu une bonne partie de notre monde inhabitable. Seuls deux grands territoires sont restés sains : les Îles anglaises, ainsi qu'une partie des côtes européennes, connue sous le nom d'Union fédérale britannique, puissance économique, et l'Australie, appelée « la Colonie », en état de pauvreté. Doug Quaid, un ouvrier fabriquant des robots de sécurité, en a assez de vivre la même vie, jour après jour. Intéressé par les offres de la société Rekall, qui propose à ses clients l'implant de souvenirs virtuels, il se lance dans l'aventure et décide de se faire implanter les souvenirs d'un agent secret en mission. Et il se retrouve brusquement embarqué dans une traque sans merci qui pourrait déterminer le sort de millions de vies, sans savoir s'il vit un rêve ou la réalité…

 Pour commencer, avant toute chose, j'adore le film de 1990 Total recall. Le film a un scénario génial, la première fois qu'on le voit, on ne peut pas s'empêcher d'être étonné par les retournements de situation, le jeu d'acteur, les passages d'humours et les quelques scènes d'action bien que rares sont rythmés. Bref, le film est un des meilleurs film de science fiction que j'ai pu voir.  Inutile de dire que j'avais des petites frayeurs par rapport au film et que finalement, après la première bande annonce qui montrait une très chouette scène d'action, je me suis dit "Pourquoi pas après tout?". 

Bon autant pas tourner autour du pot : j'ai pas apprécie le film. Alors non, ce n'est pas spécialement un mauvais film mais pour commencer, premier souci : Si vous avez vu le premier film, vous allez vous niquer les trois quart de l'interet de l'intrigue.Car même si le film a modifié pas mal d'éléments, (Paraît t'il pour coller un peu plus a la nouvelle malgré qu'une nouvelle fois, ce n'est pas du copier coller a 100%), comme par exemple : l'histoire se passe sur terre et plus sur mars, Lori devient un personnage plus important et remplace Ritcher (le garde qui traque Quaid durant tout le film) ou encore tout les éléments (ou presque) mutant a disparu, les points centraux ont été gardés et en gros, l'intrigue est la même et que le suspens du coup est largement atténué..... 

Ensuite, autre problème, c'est que le film quand je l'ai vu, m'a fait penser a un gros mix entre plusieurs film comme par exemple Minority Report pour les scènes d'action futuristes ou encore Blade runner pour les décors de la ville ou évolue Quaid au début du film. Scènes d'action d'ailleurs, il en a ....beaucoup.....beaucoup trop même. En gros, le film tient malheureusement son intérêt sur ça, les scènes d'action a foison et malheureusement, l'ambiance et le scénario sont plus distillés et malheureusement, je n'ai même pas été dans les scènes...j'ai même trouvé ça assez chiant a regarder. 

Bref, je vais écourter la critique, la raison est simple : le faite étant trop action a mon goût (on en vient a être écoeuré de ce surplus d'action), le scénario sera bien pour les gens qui vont découvrir mais pas pour ceux qui ont déjà le film de 1990 et finalement, j'ai pas spécialement détesté mais clairement, je me suis pas spécialement amusé en matant ce film.A vous de voir, moi je me suis un peu fait chier. 

 


dimanche 26 août 2012

TOP #10 les jeux les plus difficiles sur NES : Merci papa et maman de m'avoir pris une master system a l'époque !


 Haaaa l'année 1985, grande année qui a vu deux évènements majeurs de ce siècle : Ma conception bien sûr, et la sortie de la NES .(Ah oui, et le président Ronald Reagan qui se fera opérer du colon aussi, c'est historique faut pas oublier). Première console de Nintendo à obtenir un énorme succès (bien que ce soit pas la première console de salon de Nintendo, la première est la Color TV Game 6), elle a vu l'arrivée d'une foule de jeux différents comme Zelda, Mario, Castlevania, megaman, ect... y en a trop pour les citer y a trop de bons jeux (de jeux tout court en faites). 

Alors moi je l'avais pas cette console, j'avais sa concurrente, la Master system de Sega. Alors j'étais pas pro sega (j'avais 5 ans s'il vous plaît), j'étais pro-c'est-les parents-qui-paient-donc-c'est-eux-qui-choisissent et évidemment pas la peine de leur expliquer en quoi avoir l'autre console était bien, ils ne comprenaient pas et disait d'arrêter de jouer à ça et de sortir un peu (ce qui était toujours marrant quand on sait que c'est eux qui nous mettaient les consoles dans les mains....), c'est donc par le biais de l'émulation (création divine du dieu du jeu vidéo) que j'ai pu essayer la NES (même si j'en possède une qui marche et quelques jeux avec).

Mais la NES, c'est aussi une console qui contient pour le plus grand nombre (pour le malheur de certains) de jeux difficiles. Il faut se remettre dans le contexte de la 2D de l'époque ainsi que le faite qu'on pouvait pas spécialement mettre beaucoup dans les cartouches. Alors pour compenser, la difficulté des jeux était largement plus élevée qu'aujourd'hui. 

Pour un peu remercier Nintendo des futurs ulcères a l'estomac que leur jeu (et ceux des éditeurs tiers) vont nous occasionner dans quelques années a force de rejouer a ces jeux, j'ai décidé de faire un petit top 10 des jeux les plus dur que j'ai pu tester sur NES pour le meilleurs et le pire.




Attention : Evidemment, ce classement est basé sur mon opinion personnel. Et si vous ne voyez pas tel ou telle jeu, c'est tout simplement que j'y ai pas joué ou pas assez.  


 
10.Silver surfer

 
On commence en douceur (si j’ose dire) par le surfeur d’argent. Ce jeu, sorti en 90, est relativement peu connu par le faite que c'est une licence mais également par sa sortie relativement tardive sur la console. On incarne donc le surfer d’argent dans un shoot em up horizontale et parfois vertical. La difficulté du jeu vient du faite qu’il suffit d’un coup pour se faire tuer, que les vies sont limités et les continues aussi. Bien que le jeu se fait rapidement et que les choix de niveaux sont possibles, il faut beaucoup de pratique et d’entraînement pour arriver à passer les niveaux. Avis au amateurs, bien que j’ai rapidement fini ce jeu, il reste une vraie épreuve à subir... 
 
9. Castlevania 3 - Dracula's Curse.



Chef d’oeuvre de Konami, Les castlevania ont fait leurs premiers pas sur nes et annonçait la couleur dès le premier jeu : vous allez souffrir. La série est composé principalement de jeux assez difficiles. Après le premier qui se voulait être un jeu de plates formes classique , le deuxième a pris une autre direction en proposant un mix entre RPG, plates-formes et exploration…choix qui n'a plu à de nombreux fans. Le troisième, quand à lui, est revenu à de la plate-forme classique…..en augmentant encore la difficulté. Ce qui fait la difficulté, c est tout simplement son gameplay rigide et avare en possibilités (les sauts notamment ne sont pas contrôlable par exemple, ce qui implique qu’on ne peut pas modifier son point de chute une fois lancé), ainsi que ces situations et ses boss puissants. Castlevania 3 reste le plus dur car dés le premier niveau, on en chie et pas qu’un peu. Autant le dire, le finir demande de le connaître très bien et surtout énormément de patience…. Avis aux aventuriers, Dracula est bien protégé !

8. Kid icarus


 
Licence relativement peu connue de Nintendo jusqu’a ces derniers années, Pit et Kid icarus ont, pendant les années 80, traumatisé des générations de joueurs. Le principe est un jeu de plates formes vertical dans lequel on devra atteindre le sommet pour sauver le royaume des cieux des mains de médusa, un démon des enfers. La tâche toutefois est très ardue vu que pit peut mourir très vite, les ennemis sont nombreux, les bonus sont ultra difficile a obtenir (entre les cavernes où on perd la totalité de notre énergie pour un bonus de merde et les marchands qui tentent de nous arnaquer), le gameplay qui nous trolle (c’est toujours marrant de se faire piéger par le faite que quand on sort de l’écran, on ressort de l’autre côté et que de l’autre côté, c est le vide) ou encore les labyrinthes à la fin qui sont long, chiants et dur…. Encore une fois, du courage est vivement demander pour terminer ce maudit jeu.

7. Contra



Autre licence de Konami (ces gens-là décidément aiment faire souffrir les joueurs), Contra est une série aujourd’hui presque oublié (elle a mal supporter le passage à la 3D). Toutefois, elle fait partie des indispensables NES……….alors qu’elle est d’une difficulté a la limite de la crise. Jeu de tir en scrolling horizontale la plupart du temps, le jeu se veut difficile a cause de trois choses principales : Le faite qu’on perd une vie dés qu’on est touché, le faite que les ennemis sont PARTOUT sur l’écran et le faite que les continues soient limités. Autant dire que le constat est simple : ici pas de chichis, la difficulté, elle est simple, le jeu est dur car on meurt très facilement et le risque de devoir recommencer depuis le début arrive très vite. Le pire ? pas un seul contra (même les récents) n’est facile. Terminez ce jeu tient du miracle sans cheat codes ou Tool assisted….

6. Megaman




Mascotte de capcom a une époque, Megaman est un hit en puissance qui a fait plusieurs dizaines de jeux toutes consoles confondues. Toutefois, ces origines remontent a la NES avec 6 premiers épisodes appelé simplement « Megaman ». Les jeux se ressemblait pour la plupart autant niveau gameplay que niveau graphismes mais également niveau difficulté. Si megaman possède une jauge de vie, la possibilité d’obtenir les armes des ennemis et que le jeune robot est assez maniable niveau contrôles, Les ennemis, les chutes et le level design du jeu est là pour nous faire souffrir le martyr….(sans compter qu'aucun système pour sauver la partie n'existait dans ce premier épisode). Le summum est atteint quand on arrive face a la forteresse de Willy, qui nous offre une brochette de boss puissants et qui demande des réflexes de lynx pour y arriver. A pleurer… (pour ma part, les plus durs restent le 1 et le 3, mais le 1 remporte la palme pour le boss du golem qui m’a fait piquer ma plus belle crise de nerf contre un boss)

Ndlr : Oui je sais, la jaquette est a chier aussi...

5. The legend of Zelda 2 : Adventure of Link



Qui ne connaît pas la série Zelda ? cette légendaire série de jeux d’aventure mettant en scène link qui doit sauver le royaume d’hyrule des mains du maléfique ganondorf continue encore aujourd’hui a ravir les joueurs de tout horizon. Toutefois, si la série a partir de la Super Nintendo affiche une difficulté relativement simple (disons qu’en général, on galère pas trop pour finir un épisode), Zelda a commencé avec deux épisodes NES qui n’était pas forcément a la portée de tout le monde. Autant le dire : j’adore « The legend of zelda », le jeu est simple a prendre en main, ses thèmes sont devenus mythiques, son monde ouvert pour l’époque innovant, son système de sauvegarde pratique pour l’époque mais également, pour sa difficulté progressive contrairement a bien des jeux NES, je m’explique : le premier donjon se veut relativement simple alors que le dernier est particulièrement ardu. Bien que difficile, le jeu est progressif et l’absence de perte de progression total (comprenez par là : aucun game over nous obligeant a recommencer depuis le début) ne décourage pas le joueur pour autant. Bref, un excellent jeu que j’ai adoré. Mais après cela, il existe un autre zelda sur nes et celui-là par contre, autant dire que je l’apprécie beaucoup moins…. Il s’agit de Zelda 2 Adventure of link. Ce jeu se veut diffèrent du premier sur bien des points : il se veut cette fois en vue de coté, instaure un système de XP a la RPG, et se passe sur des map a la manière …d’un rpg aussi. Le jeu est très difficile, déjà par le faite que les ennemis s’arrête pas de nous harceler ou qu’on soit, que notre énergie fond comme un bloc de glace au milieu d’un volcan, que nos points d’XP pour améliorer link disparaissent à chaque game over (et il faut en général beaucoup d’XP pour s’améliorer), que le level design a été fait par un vieux pervers (arriver a se repérer dans les niveaux demande de tracer une carte sinon c est impossible) ou encore qu'à cause de soucis de traduction, les indices dans les villages sont aussi utiles que des antibiotiques sur un cadavre. Autant le dire, ce jeu est une méga purge qui prends des heures a être exploré et terminé sans soluces ni tricherie….. si vous aimez zelda, faites celui la en dernier car malgré ses points de gameplay innovant, il reste une assez désagréable expérience de mon point de vue.

4. Dragon's lair


J’ai hésité un moment avant de mettre ce jeu dans le top car pour moi, Dragon’s lair n’a pas vraiment une difficulté « normale ». Une difficulté normal inclut qu’on a une possibilité de réussir a terminer le jeu en s’améliorant et qu’en suivant une certaine logique, on finit par y arriver. Dragon’s lair lui a une difficulté totalement délirante et une cohérence de jeu assez trouble voire inexistante. Explication : Dragon’s lair est un jeu de plates-formes dont le but sera de sauver une princesse d’un château habité par tout un tas de saloperies (monstre, squelettes, insectes et animaux géants, ect.... on se demande comment tout ce petit monde rentre dans un seul donjon et comment la cohabitation peut se faire sans problème). Le souci c est que notre héros est un pur trou du cul qui aurait mieux fait de rester chez lui plutôt que d’aller voler l’épée a papa pour prouver la force qu’il n’a pas. Dirk, le héros donc, meurt en effet sur tout ce qu'il est possible d'imaginer : une collision avec une porte, y crève…. Une pierre lancé sur le torse, y crève……une chute dans un trou plus petit que lui, y crève, y crève et y crève…… le plus délirant est qu’une barre de vie est bien présente mais que le souci c est que le héros crève 3 sur 4 en un coup et qu’on est jamais sûr que le machin qui nous touche va nous tuer ou juste nous enlever de la vie. En prime, tout dans le jeu apparaît si vite que le temps de réaction d’un jedi ne suffirait pas. Mais la cerise sur le gâteau vient de la logique totalement WTF du jeu : pour l’exemple le plus connu, l’ascenceur qui descend sans arrêt et qui, si il nous tue pas, nous coince dans des salles ou on ne peut pas sortir même en mourant…. Rajoutant a cela qu’on a que trois vies et aucun continue et on obtient une difficulté totalement a côté de la plaque. Merci bande d'enfoirés 

3.Ghost n’goblins


 
Si vous connaissez un tant soi peu le jeu video, vous avez peut être entendu parler quand on parle de jeux difficile du légendaire Ghost n’goblins. Ce jeu est considéré (et à raison) comme l’un des jeux les plus difficile au monde. Ce n’est pas tout a fait mon cas mais évidemment, si j’aborde les jeux durs NES, il mérite au moins l’une des plus hautes places du classement et c est le cas. Mais pourquoi le jeu est t’il difficile ? tout simplement pour les raisons traditionnels des jeux de plates formes ….mais en pire ! entre les ennemis qui surgissent de partout et sans crier gare, que le héros ne peut encaisser que deux coups avant de mourir, des projectiles au trajectoires vicieux et tordues, de leur comportement totalement imprévisibles (impossible d’étudier correctement leur patern) ainsi que le chronomètre toujours bien présent. Le best reste quand même la fin où le boss final nous renvoie au premier niveau où l’on doit tout se retaper pour obtenir la cinématique de fin. Du bon gros sadisme bien gras et qui se cache pas, fantastique….

2. Ninja gaiden 2


En deuxième place du classement donc, on retrouve la légendaire série des ninja gaiden. Pour ceux qui ne connaîtrait pas, Ninja gaiden a commencé sur NES et est vite devenu une sorte de légende grâce a sa difficulté hors norme dans chaque épisode de la série. La série n’a d’ailleurs renoncé à la difficulté que cette année (avec le troisième épisode next gen) mais reste un standard de la difficulté. Dans le cas des épisodes nes, Ninja gaiden se présente comme un jeu de plates forme incroyablement difficile, surtout dans les derniers level avec un niveau divisés en plusieurs sous-sessions, 3 boss a vaincre sans récupération de vie et avec en prime, l’échec puni par le retour au début du niveau….rajoutez à cela des repop d’ennemis infinis, des sauts pas toujours facile a gérer, des conditions de niveaux (glace, vent, nuit,…) ou encore des ennemis qui font très mal et qui ont des patern horribles et vous obtenez ninja gaiden 2….

Ndlr : Si vous demandez pourquoi le 2 et pas le 3, c est tous simplement que je l’ai pas fait et que la difficulté du 3 vient d’une folie des développeurs qui ont rendu le jeu plus difficile chez nous… (en limitant les continues notamment)


ET LE GRAND GAGNANT DES JEUX LES PLUS DUR SUR NES EST : 


1. Battletoads
 

 
Et le jeu le plus dur pour moi sur NES restera pour toujours Battletoads. Si vous ne connaissez pas la série, rassurez-vous, c’est assez normal, Battletoads a disparu et n’a plus fait un jeu depuis 1994 alors que la série marchait plutôt bien (certainement car Rare a sans doute préféré s’occuper de donkey kong plutôt que cette licence). Mais le jeu, le premier, est sorti sur NES et reste l’expérience la plus dur pour moi de la console. Battletoad est, à la base, une sorte de beat em all-plates formes qui peut être joué en solo ou a deux (mais c’est déconseillé, jouer a deux rend le jeu tout simplement infaisable a cause du tir-ami et du faite que réussir certaines parties demande de réussir en même temps….). Le jeu contient en réalité peu de parties beat em all et on passe surtout notre temps a essayer de réussir des phases en vaisseau, a éviter des obstacles à plein vitesse, a sauter de plates-formes en plates-formes (toujours a pleine vitesse….), a réussir des sauts au timing et au pixel prêt, Bref le jeu est une méga purge que je n’ai absolument pas réussi a finir (En prime, le jeu est long et a même des continus limités). Ce jeu est pour moi le plus horrible niveau difficulté…..a tellement point que je n’ai personnellement trouvé aucun amusement a ce jeu et j’ai même préféré ne plus tenter de le finir …. A réserver au masochiste en manque d'un profond toucher rectal. 

Voilà pour le classement, j'espère vous avoir fait revenir en tête quelques mauvais souvenirs et je vous dis a bientôt. (aller la prochaine fois, on parlera de mangas)
 
 

dimanche 19 août 2012

Shadow Heart : Quand le RPG rencontre l'horreur.

A ceux qui liront ceci, si jamais vous me retrouvez mort devant mon pc demain alors que je n'ai pas terminé cet article, ne cherchez pas un lien : je suis juste mort, tué par la canicule (41° environ) en tentant de parler d'un RPG que je viens de terminer sous peu. Dans le cas où je survivrai jusqu'a la fin d'écriture de cet article, je met quand même une petite intro :  Bienvenue et voici donc un article sur Shadow heart sur PS2.

 

Alors Shadow heart, mine de rien, ca fait 10 ans que c'est sorti et pourtant....peu de gens s'en souviennent. Malheureusement, le jeu est sorti chez nous la même année qu'un autre jeu qui, lui, était très connu en europe : Final fantasy X. Le titre du petit studio japonais Sacnoth (qui est devenu Nautilus plus tard avant de mettre la clé sous la porte et que leurs développeurs se retrouvent un peu partout...chez feel + ou encore chez AQ interactive)n'a pas eu le succès qu'il aurait pu avoir. La saga avait pourtant déjà commencé il a un moment avec Koudelka sur Playstation sorti en 2000, le titre édité par infogrames avait d'ailleurs tout pour plaire notamment son univers et les gens n'avait pas l'excuse de la langue : le titre était totalement en francais (voix et texte). Malgré le succés relatif de Shadow heart (niveau vente car niveau critique, le jeu a fait l'effet d'une bonne surprise), le titre a publié deux suites : Shadow heart 2 (sorti sous le nom shadow heart covenant chez nous et traduit en francais) et Shadow heart From the New World (dernier épisode non traduit chez nous). Aujourd'hui, Inutile de dire que la série est finie. Pourtant, elle a acquis une certaine notoriété dans le monde des J-rpg et a raison, le jeu possède de nombreuses qualité que j'ai pu voir lors de la longue semaine que j'ai mis a finir le jeu.

Pour commencer, voici un rapide sypnosis du jeu :

1913. Alice Elliot, après avoir assisté impuissante au meurtre de son père par un étrange gentleman, est enlevée par l'armée japonaise et emmenée en direction de la Chine. Dans le train, le gentleman massacre les soldats avant de s'attaquer à la jeune fille. Au moment où il allait l'emporter, Yuri s'interpose et lui assène un coup de poing qui lui traverse la tête (après avoir au passage perdu un bras et recollé ce dernier), profitant de cet instant pour lui reprendre la fille et sauter du train… Là, il explique à une Alice terrifiée qu'une voix lui a dit de venir la sauver et de l'aider à présent. Pensant (à tort) s'être débarrassés du vieil assassin, ils partent ensemble à travers une Chine remplie de monstres, puis à travers l'Europe.

Le premier point dont j'ai envie de parler car pour moi dans un rpg le premier truc qui doit un minimum claqué : C'est le scénario et l'univers. Pour parler de celui de Shadow heart, on nous sert un univers assez atypique d'un RPG japonais : on se retrouve dans un univers début du 20eme siècle post-première guerre mondiale allié avec des éléments évidents très différents (Bha ouais parce que même si je connais mal l'histoire du monde au début du siècle dernier, je suis pratiquement sûr que shangai n'a pas été détruit par un démon géant ou qu'il existait des villages de démons cannibales dans les campagnes chinoises). On se retrouve donc face à un univers assez sombre et limite horreur remplis de démons, de fantômes, d'esprits, d'une ambiance assez lourde où l'on a l'impression d'affronter des forces qui nous dépassent complètement (l'impression que tout va très mal tourner est fréquente et met assez mal a l'aise). De ce côté là, Shadow heart est déjà une réussite : Réussir a retranscrire une ambiance et un univers particulier et différent de ce qu'on a l'habitude de voir et qui, en prime, nous émerge totalement, c'est déjà un pari fort réussi. 



Niveau scénario, celui-ci est a la base en quelques sorte divisés en deux : La première partie qui se passe en asie est finalement assez simple : Un ennemi nous poursuit et on doit tenter de le détruire avant que l'inverse se produit. Les premiers mystères se mettent en place, et la personnalité des deux principaux personnages , Yuri et Alice, se met en place. C'est d'ailleurs un peu malheur mais j'ai trouvé malheureusement que les personnages n'ont pas tous le même développement. Pour donner une idée, si la personnalité de Yuri, Halley, Alice ou encore Zhushen sont développés, Keith et Magarete sont moins développé (Pour magarete j'ai même eu l'impression que son histoire a été coupé.... elle parle a un moment donné de l'intêret d'alice pour son pays mais après, ce point de scénario disparaît... a moins que j'ai mal suivi). Après, en lui-même, la première partie met les premiers mystères du jeu en place et en fait encore plus dans la seconde partie en développe d'autres. Il est également a noter que le scénario met en avant quelques propos intéressant comme l'existence de dieu et l'existence humain (Dieu existe t'il ? et si oui, peut t'il être vraiment considéré comme tel ?). Bref, niveau scénario et univers c est tout bon (malgré un défaut que je citerai plus tard) 

Parlons maintenant du gameplay du jeu. Ici, le jeu a tenté de reprendre le système du tour par tour en introduisant plusieurs éléments original destiné en partie a dynamiser le jeu. Pour commencer, l'élément majeur de l'originalité du gameplay, il s'agit de la Roue du Jugement. Cette élément va intervenir durant les attaques, sorts et quasiment toutes les actions du jeu, il s'agira d'une roue avec une aiguille tournant a l'intérieur. Le but sera de presser action au moment ou l'aiguille atteindra certaines zones colorés de la roue pour réussir a faire l'action voulu. Le résultat du nombre de zones obtenus et de l'endroit précis ou l'aiguille s'arrête aura alors des conséquences sur l'action. Par exemple : Frappez les zones rouges lors d'une attaque permettra d'obtenir une attaque plus puissante ou encore d'obtenir un sort de soin plus efficace, ect. La roue sera aussi utilisé lorsqu'on enfoncera une porte ou autre, les développeurs se sont donc assuré qu'on utilise a outrance leur roue du jugement le plus possible. L'autre particularité, c'est aussi l'apparition de la jauge EM en plus des habituelles barres HP et MP; cette barre est une sorte d'épée de damoclès car arrivé a 0, les personnages deviennent fous et incontrôlables, le souci viendra également que les faire sortir de cette état sera compliqué si on se dépêche pas car la jauge va passer en -1,-2, ect a chaque tour. Il conviendra donc de surveiller cette barre pour éviter les problèmes. Toutefois, qu'on se rassure, cette jauge est moins contraignante qu'on pourrait le croire vu qu'il faut vraiment être un gros distrait pour l'oublie et vraiment y mettre de la mauvaise volonté pour ne pas penser a la remonter quand il faut (sauf si les ennemis s'amusent avec un sorte a les enlever). Ajoutons a cela l'évolution du personnage principal assez particulière, puisque Yuri possède la possibilité de fusionner avec des monstres. Toutefois, l'évolution des fusions dépendra des éléments des monstres qu'on battera. En effet, selon l'élément, on gagnera des points dans un élément qui, une fois, qu'ils seront assez nombreux, permettra d'atteindre le lvl suivant. Toutefois, pour obtenir ce lvl, il faudra affronter un monstre assez puissant dans un endroit appellé le cimetiere accessible aux points de sauvegarde. Le cimetière sera également le lieu ou on devra faire descendre la malice, force démoniaque qui augmentera au fil des combats et nous fera prendre le risque de voir débarqué aléatoire des monstres trop puissant pour nous. Oppression quand tu nous tiens.... 



Tout ses éléments qu'on ne voit pas dans d'autres rpg font du coup qu'on se retrouve avec un jeu qui semble avoir plusieurs contraites. En réalité, une fois habitué, le gameplay devient instinctif et on aura aucun problème a avancer (les premiers mètres sont toutefois un peu difficiles mais ensuite, le jeu devient assez simple si on ne néglige aucun aspect du jeu). On se retrouve donc avec un jeu finalement très sympa, agréable a jouer et a suivre et une fois qu'on a bien accroché, on est parti pour le finir très vite. Toutefois, un défaut malheureusement assez chiant : La traduction française du jeu malheureusement bâclé qui donne lieu a des phrases mal foutues et parfois incompréhensibles. Du reste, aucun défaut ne m'a paru sortir de tout cela. 
Pour terminer, je parlais de la durée de vie et de la musique, pour vous donner une idée en chiffre : il faut environ 25h pour finir le jeu en ligne droite et environ 3-4h pour faire les quêtes annexes en étant motivés. Pour la musique, elle reste parfaitement dans le ton du jeu même rien n'est inoubliable mais ca reste agréable. 




Shadow heart reste un jeu de niche malheureusement a cause de son manque de popularité quand il est sorti mais qui fait l'effort de proposer un univers et un gameplay différents de ce qu'on a l'habitude de voir et rien que pour ca, il vaut la peine qu'on se penche dessus pour le découvrir. Le premier étant déjà très bien, je suis assez rêveur par rapport au deuxième épisode, réputé encore meilleur et bien meilleur que le premier. Enjoy le J-RPG. 








dimanche 12 août 2012

Guerre des jeux : TOP 10 de mes attentes fin 2012.




Alors que l’été bat son plein et tout le monde profite des dernières semaines de vacances, moi personnellement, je pense déjà au futur. Et oui, j’ai décidé de mettre un petit top…. Car oui, des jeux bien, il va encore en avoir plein cette année et au moins une dizaine au total. Voici donc un petit top 10 des jeux que j’attends le plus en cette fin (ou seconde moitié) d’année 2012.


10. Counter strike Global Offensive


Le dernier de la liste est pourtant une license ultra connu des joueurs sur le net, il s’agit de counter strike Global Offensive, la nouvelle version 2012 du célèbre mod multi de half life. Pourquoi J’attends ce jeu ? car a une époque j’adorais counter strike et que j’aimerais éventuellement m’y remettre. Toutefois, ce sera sur consoles (encore une fois mon pc pourri) que je ferai des frags et ect. Le jeu sort fin de ce mois ci, c est donc le jeu le plus proche.  


9.Shin Megami Tensei : Devil Survivor Overclocked


L’arrivé d’un megaten en Europe est toujours a la fois un exploit et un évenement pour les fan de jrpg. Cette fois, c est la série des devil survivor (T-RPG sorti sur DS) qui va arriver chez nous. Avec le deuxième épisode sur DS, cette version du premier avec voix et quelques bonus sympa va normalement débarqué chez nous avant la fin de l’année. (ghostlight l’éditeur en europe a expliqué récemment qu’il attende le feu vert d’atlus pour communiquer une vraie date et commence la duplication du jeu)

8.  Castlevania mirror of fate


Le deuxieme et seul autre jeu qui n’a aucun date de sortie, Mirror of fate sera le prochain castlevania a sortir. Et sur 3DS pardi ! comme quoi la console a du potentiel pour toute production. Le jeu proposera un gameplay en 2D (avec des décors en 3D) , utilisera l’univers de lord of shadow et reviendra au gameplay des précédents opus sur DS. Pas de date de sortie même si konami a déclaré que le jeu sortira avant la fin de l’année. 

7.  Darksiders 2 


Après un premier opus interessant (mais contrairement a bien des joueurs, je n’ai pas grimpé aux rideaux), THQ nous propose un deuxième opus qu’ils nous promettent encore bien meilleur. Arrivé le 21 aout, j’attends de voir si darksiders 2 me passionnera plus que le premier vu que les trailers promettent un excellent jeu. 

6.Far cry 3



Far Cry est un jeu que personne n’attendait et qui s’est révélé être ultra passionnant par son gameplay réaliste, ses graphismes très beau et ses maps immenses. Le deuxième opus était un beau jeu mais avait un gameplay de merde (j’expliquerai dans un prochain article). Le troisième opus sera a nouveau un épisode proposant un scénario neuf mais qui reviendra a un environnement jungle-soleil-île sud-américaine. On incarnera Jason brody, un touriste assez commun aux prises qui va malheureusement se heurter aux pirates du coin, ce qui va l’obligé a tout faire pour survivre. Le soft semble être fidéle niveau graphismes, le gameplay a l’air plus classique (mais dynamique) seul bémol : l’ambiance qui a l’air ultra pessimiste (la copine du héros, kidnappé et vendue en esclavage, les tripes de drogue du héros pour se calmer, le méchant totalement psychopathe et sadique, ect). A voir fin novembre. 

5.  Hitman absolution


6 ans depuis le dernier jeu (ca passe si vite), 47 revient enfin sur consoles avec son 5eme opus. Sous le regard (malveillant) de square-enix, ce nouveau opus de la saga a fait avoir des haut le corps aux fans a cause de l’intention des développeurs de rendre plus cinématographique et plus souple la saga. Mais d’après les derniers vidéos de gameplay, le jeu finalement sera fidèle au gameplay de base et semble même intégré deux trois éléments neuf pour rendre plus accessible le jeu. Le jeu finalement m’intrigue et je l’attends finalement avec une certaine impatience. Sortie mi-novembre (après de nombreux reports)

4.  Dishonored


Annoncé l’année dernière, Dishonored s’est fait assez discret aux niveaux de ces vidéos et de ses infos durant des mois avant d’exploser ces derniers temps avec vidéos, détails et promesses a l’appui. Ce titre signé arkane studios (Arx fatalis et Dark messiah) semble très prometteur et semble bien parti pour être la bonne surprise de l’année. Rendez vous le 17 octobre pour vérifier si ce sera vrai. 

3.  Assassin's creed 3


Comme chaque année, Ubisoft resort l’assassin du placard pour un nouvel opus. Cette fois, exit ezio et l’Italie, place a Connor et l’amérique, place a la neige, la chasse et un gameplay meilleur encore. Perso, alors que j’étais pas très chaud pour le jeu (Révélation m’avait incroyablement laissé de glace), la vidéo de l’E3 m’a clairement plus intrigué vu l’apparent changement dans le jeu. En espérant que le jeu sera bon. Rendez donc le 31 octobre. 


2.  Resident evil 6


La saga resident evil aura réussi a surprendre sur le coup. Annoncé au debut de l’année 2012 pour une sortie fin 2012 alors que le jeu était juste en supposition (le jeu était développé depuis un moment mais rien d’officiel n’avait été annoncé au grand public), Resident evil 6 s’annonce clairement comme un jeu offrant 3 scénarios avec des gameplay différents et intéressants, une trentaine d’heures de jeux annoncé (ca reste a voir ca) et une bonne expérence. Reste a voir si le jeu va faire la saga dans le cœur des joueurs (le 5 a été très mal aimé). Rendez vous le 2 octobre.  


ET LE NUMERO 1 DE CE TOP N'EST AUTRE QUE ..........


...............SUSPENCE...........



1. PERSONA 4 ARENA !

Evidemment… on me connaît bien et evidemment, THE jeu que j’attends le plus cette fin d’année est, bien entendu, Persona 4 Arena. Pour ceux qui ne connaissent, rappel : il s’agit tout simplement d’un jeu de baston mettant en scène les différents personnages de persona 4 mais aussi de persona 3 développé par les mecs de guilty gear et possédant de solides caractéristique pour séduire (le jeu possédera normalement un scénario de plus de 30h). Pourquoi lui et pas les autres ? fanboy persona tout simplement, vu mon intêret plus qu’énorme pour la série, j’attends ce jeu avec une impatience folle. Patience toutefois, la date n’est pas encore réellement connu (prévu pour fin aout mais rien n’a été confirmé officiellement). 


Voilà ! la semaine prochaine, un article plus personnel et plus intéressant sans doute que j’appellerai : les chronicles vidéoludique, qui s’attarderont en gros sur différents points qui me touchent personnellement dans ma vie de joueur.

vendredi 3 août 2012

Retour vers le futur : Le jeu des fanboy du passé

Alors désolé pour le temps que j'ai pour faire un nouvel article, j'ai eu une semaine TRES chargé et TRES stressante, je commence a en voir le bout dans une moindre mesure mais voilà. Et comme je n'ai pas envie de laisser le blog inactif trop longtemps (en tout cas, je veux plus que ca arrive), j'ai donc décidé de présenter un petit jeu que j'avais eu envie de faire pour un petit prix mais qui m'a fait envie car j'étais méga-fan des films. Ce jeu, c'est retour vers le futur le jeu.

Attention l'article est suspectible de contenir des éléments vous spoilant l'intrigue. 


Alors retour vers le futur, c est tout simplement une de mes trilogies de films préférés. Pour moi, comme pour beaucoup, ces films sont des chef d'oeuvre. D'une part parce que l'intrigue est a la fois simple mais un peu complexe, l'univers est sympa, a ses petits comique de répétition, ses répliques ainsi que ces moments cultes. Personnellement, mon préféré reste le 2 que j'ai du voir une centaine de fois (c'était un des rares films qui fonctionnait bien sur mon lecteur VHS et j'adorais mater ca a 7 ans pour "faire comme les adultes"... Ha l'enfance) mais la trilogie occupe aujourd'hui une grande place vu l'histoire que j'adore revoir (et aujourd'hui, je suis assez vieux pour piger toutes les vannes et dialogues). 

Evidemment, comme pas mal de film, la trilogie a été adapté en jeux vidéo.....et comme pas mal de film, ça a donné des gros jeux pourris. Dans mon souvenir, c est surtout le jeu Retour vers le futur 3 sur Megadrive qui m'a marqué avec son niveau impossible et son niveau bonus obligatoire impossible a passer et dans lequel on expliquait que dalle. Mais des années plus tard, Telltale Games (un obscur développeur de jeux qui a notamment repris sam&max ou encore monkey island) a décidé de faire des jeux retour vers le futur. j'avoue pas avoir suivi le développement du jeu pour une bonne raison : j'étais convaincu que ce serait de la merde et donc je pensais que je m'oserai même pas mater une vidéo du jeu. Finalement, alors qu'on est en mai 2012 et que par hazard, je teste la démo du premier chapitre sur PS3, je suis pris d'une envie nostalgique et j'ai envie d'y jouer. J'apprends alors qu'une version boîte a 20 € du jeu est sorti et je décide de m'y atteler. 


Alors, mais au final, ce jeu retour vers le futur propose quoi ? Et bien on se retrouve avec un point and click avec un personnage qu'on peut faire bouger à notre aise dans les décors. Autant le dire, dans ce genre de jeux, le gameplay n'est évident pas hyper fouillé ni original mais bon dans ce genre de jeux, c est très difficile de faire évoluer ce point du jeu. Heureusement, ca reste classique, logique et bien fait, ca se laisse jouer et ca se prends pas la tête. Pour parler de l'aspect technique, le jeu utilise un peu le même moteur cell-shading que le studio utilise. Alors certes, c est un style comme un autre et finalement pourquoi pas ? mais le souci (et c est d'ailleurs le souci principal du jeu), c est que le moteur a plein de ralentissements, de micro-freeze ou encore des bugs divers.... et le souci, c est que apparemment, ce n'est pas le premier qui nous fait çà. En gros, voilà le souci du jeu : il est fini a la bière. Après, est ce que le jeu est injouable ? non du tout, j'ai fini le jeu et les bugs ne m'ont gêner pour avancer... mais faut avouer que pour un jeu de 2012, c'est un peu la honte enfin bref voilà. 

Pour le reste, autant prévenir que le jeu s'adresse aux gros fans des films. tout simplement parce que le jeu est bourré de références a l'univers, des clins d'oeils et d'autres répliques. Même les succès demandent un peu de connaissances pour les faire sans soluce. Mais bon, personnellement, ce jeu c est du pain béni. Les scénario qui sont en forme d'épisodes de séries sont excellents. Pour vous parler un peu du scénario, le pitch de départ est le Suivant : 6 mois après la fin du 3eme volet, Marty et son père se préparent a enlever les affaires de doc de chez lui. Marty voit alors la dolorèan, réparé et fonctionnel, arrivé devant lui. Aucun trace du doc, juste un indice laissant supposer un problème et qui donne a marty un élément pour savoir ce qui est arrivé a son ami. C'est sur ce pitch simple de départ donc que va commencer le jeu, les épisodes vont s'enchaîner donc en se suivant et avec a chaque fois, un élément du précédent épisode qui va déclencher le prochain. 


Pour en parler rapidement, les épisodes sont assez en dents de scies. Les deux premiers épisodes sont simples et prennent peu de risques en proposant une histoire a base de doc en prison, de marty s'aidant du jeune emmet brown, de confrontation avec le père mafieux de biff tanney (l'éternel ennemi des mcfly) et des conséquences du premier voyage de marty. L'épisode 3 et 4 changent toutefois la donne. Cette fois, le danger vient d'autre part : à cause d'une autre modification, Marty se retrouve dans une réalité alternatif un peu futuriste inspiré de bigbrother avec la tête de tout ca .......Doc ! seul, sans allié et avec beaucoup d'ennemi et même sans dolorean, Marty devra trouver un moyen de faire revenir les choses a la normal.... autant dire que c est pas gagné. L'épisode 5 quand a lui est une sorte de conclusion final où le principale (et nouveau personnage) problème du jeu va être résolu.

Pour rapidement en parler, les deux premières sont intéressants mais sonne VRAIMENT comme une introduction. Par contre, on ne peut qu'apprécier (même si une ficelle HYPER classique) l'utilisation du fameux "effet papillon". Et oui, comme tout bon film de voyage dans le temps, Ce jeu nous rappelle a quel point le faite de modifier (ou dans le cas du jeu, modifer sans faire exprès) un petit élément peut avoir des conséquences désastreuses sur le futur. Ce point est d'ailleurs le centre du troisième et quatrième épisodes, où un élément anodin (et même joyeux) va transformer le futur en véritable enfer. Le cinquième, quand a lui, reste le moins bon à cause de son idée de base vite expédié (la confrontation doc-marty qui tente de modifier chacun a leur façon le temps) et des conséquences ensuite, qui ressemble malheureusement a une suite d'idées que les développeurs ont trouvé et que faute de temps (et de budget), ils n'ont pu faire consacré un épisode a chacun. Il faut également souligné la fin assez médiocre malgré l'énorme clin d'oeil a la fin du premier film. Au final, on est satisfait d'avoir une bonne durée de vie d'environ 15h pour la totalité des 5 épisodes, d'une bande-son excellente inspiré des BO des films ainsi que des doubleurs en forme (bien que marty ne soit pas doublé par Michael.J.Fox, Christopher lloyd double bien le doc dans le jeu) de l'histoire, de la cohérence entre les épisodes et de l'importance que prennent les quelques personnages supplémentaires mais a la fin décevante et la qualité inégale de chaque épisode. En deux mots : vous êtes fan de retour vers le futur ? ce jeu va nous plaira, jouez y.